2026.08.19 (수) · 10화 시점 경과
옆길로 샜습니다
쓰레드로 돈이 되는 계정을 만들어보기로 하고, 설계를 통째로 AI에게 맡겼습니다.
10화 발행 · 조회 4,923 · 팔로워 28 · 답글 1 · 수익 0원
블로그 유입 얘기를 하다가 옆길로 샜습니다.
쓰레드를 어떻게 쓸까 고민하던 중에, 아예 돈이 되는 계정을 하나 만들어보면 어떨까 싶었습니다. 쿠팡파트너스는 진입 장벽이 낮으니까요.
그래서 AI에게 통째로 맡겼습니다. 컨셉부터 세계관, 문체, 연재 일정, 판정 기준까지 전부요.
AI가 먼저 한 일은 아이디어를 버리는 것이었습니다
컨셉을 여러 개 뽑아달라고 했더니, 뽑은 다음에 스스로 대부분을 탈락시켰습니다.
| 자취방 인테리어 | 무인격이면 신뢰가 안 쌓여 전환 안 됨. 레드오션 |
| 데스크 셋업 | 실명·일상 노출 전제라 조건 불충족 |
| 민화·무속 | 차별화 최상이나 구매 동선이 없음 |
| 오늘의 신점 | 예측 진위 문제 + 불안 조성형 커머스로 미끄러질 위험 |
| 괴담 | 장르 강점 크나 링크 붙이면 몰입 붕괴, 전환 0 |
제가 건 조건은 딱 세 개였습니다. 얼굴과 실명을 안 드러낼 것, 주 5~10시간, 이미지 생성 도구가 있을 것.
"불안 조성형 커머스로 미끄러질 위험" 같은 건 제가 생각도 못 한 기준이었습니다. 운세 계정으로 물건을 파는 게 왜 문제인지, 저는 묻지 않았습니다.
직접 쓴 부분
너무 딥하게 들어가면 기획단계부터 머리가 아파져서 쓰레드 프로젝트는 심플하고 유쾌함을 위주로 작업하고자 했습니다.
남은 하나
이세계로 떨어진 남자가 마왕을 무찌르기 위해 인터넷으로 물건을 산다.
AI가 이 하나만 남긴 이유는 이렇습니다.
무인격이 가능하다 — 화자가 사람이 아니라 캐릭터다
커머스가 몰입을 안 깬다 — 광고가 방해물이 아니라 플롯이다
AI 이미지가 정당하게 쓰인다 — 삽화라서 실사 사칭 문제가 없다
규칙을 먼저 못 박았습니다
원고를 쓰기 전에 규칙 문서부터 만들었습니다. 그중 두 개가 인상적이었습니다.
하나 — 본문에 "쿠팡"을 안 씁니다.
| 쿠팡 · 쿠팡 앱 | 인터넷배송 |
| 로켓배송 | 익일배송 · 새벽에 온다 |
상표 리스크를 피하려는 것도 있지만 진짜 이유는 따로 있었습니다. 나중에 제휴사가 바뀌어도 원고를 한 글자도 안 고쳐도 되기 때문입니다. 단 공정위 고지 문구만은 예외로, 법적 고지라 "쿠팡 파트너스"를 정확히 씁니다.
둘 — 고지 문구를 매화 넣지 않습니다.
공정위 표시 의무는 경제적 대가가 발생하는 게시물에 생긴다. 링크가 없으면 수수료가 발생하지 않으므로 광고가 아니고, 표시 대상이 아니다.
30화 중 링크가 들어가는 건 다섯 번뿐이고, 그 다섯 화에만 첫 줄에 고지를 답니다. 25화의 첫 줄을 광고 문구에 내줄 이유가 없다는 게 이유였습니다.
AI가 쓴 1화
이세계에 떨어진 지 삼 일째, 마을이 습격당했다.
오크는 아니었다. 쥐였다. 정확히는 마왕이 풀어놓은 역병쥐. 성벽을 넘어오는 게 아니라 하수구로 들어왔다.
촌장이 울면서 말했다. "성기사님을 불러야 합니다."
나는 말했다. "아뇨. 그건 3만 원이면 됩니다."
(중략)
촌장은 하수구 앞에 초를 세우기 시작했다.
"그것은... 신의 물건입니까?"
"결제했습니다."
지면 관계로 (중략) 표시한 곳을 줄였습니다. 말은 바꾸지 않았습니다.

물건이 곧 무기가 되는 구조입니다. 슬라임이 성문에 붙어 안 떨어지면 "계면활성제 문제인데" 하고 주방세제를 삽니다. 그리고 성기사단이 성자라고 부르기 시작합니다.
직접 쓴 부분
생각보다 흔한 소재지만 쿠팡커머스글은 전부 후기기반 리뷰글이더라구요, 후기말고 아예 이건 뭐지? 라는 느낌으로 접근해 보기로 한겁니다.
10화까지의 숫자
| 발행 | 10화 · 비정기 |
| 조회 | 4,923 주간 요약 8/11~8/18 기준 |
| 팔로워 | 28명 1화 시점 0명 |
| 답글 | 1개 |
| 수익 | 0원 파트너스 최종 승인 전 |
1화 조회가 121회였습니다. 지금은 화당 평균 500회쯤 됩니다.
여기서 계획이 한 번 어긋났습니다
AI가 짠 일정은 매일 연재였습니다. 근거도 분명했습니다. 팔로워 0인 계정에서는 매 게시물이 복권이라 노출 기회가 2.3배가 되고, 3~4일 간격이면 독자가 앞 화를 잊는다는 것이었죠.
그런데 그렇게 안 하고 있습니다. 원고를 미리 쌓아두고 그날 기분에 따라 올립니다. 정해진 요일도 시각도 없습니다. 완결은 200~300화쯤으로 보고 내년 상반기를 목표로 두긴 했지만, 이것도 유동적입니다. 본업이 따로 있는 곁가지 프로젝트라서요.
그런데 판정 기준은 안 무너졌습니다. AI가 이렇게 적어뒀거든요.
주차가 아니라 화수로 판정한다. 발행 주기를 바꿔도 기준이 흔들리지 않는다.
일정을 짤 때 이미 "이 사람이 주기를 안 지킬 수도 있다"를 계산에 넣어둔 겁니다. 실제로 안 지켰고, 그래서 이 한 줄이 값을 했습니다.
대신 원고 버퍼 7편 규칙은 매일 연재를 전제로 만들어진 것이라 지금은 뜻이 달라졌습니다. 비정기면 "며칠치"가 아니라 그냥 "얼마나 쌓였나"입니다.
실험이 하나 돌고 있습니다
1화 참여율이 0.83%로 낮았습니다. AI의 진단은 "첫 줄에서 이탈했다"였고, 조치는 하나뿐이었습니다.
제목을 맨 뒤로 보낸다. 이것만 바꾼다. 원고·삽화·주제는 건드리지 않는다. 1·2화는 그대로 두고 3화부터 비교한다.
"3화" 같은 표기가 신규 유입자에게 진입 장벽이 된다는 판단이었습니다. 피드에서 가장 비싼 자리를 제목이 먹고 있었다는 것이고요.
아직 결론은 못 냅니다. 화별 수치가 아니라 계정 누적치만 있어서 어느 화가 조회를 끌어왔는지 분리가 안 됩니다. AI도 그걸 스스로 적어놨습니다. "화별 수치가 없으면 실험의 답을 못 낸다."
첫 답글이 규칙을 건드렸습니다
6화에서 처음으로 답글이 달렸습니다.
독자 답글
금화를 챙겨!
하필 물건이 안 나오는 유일한 화였습니다. 잔고를 처음 확인하는, 위기도 없고 웃기지도 않은 화요.
그런데 이 답글이 설정과 부딪혔습니다. 세계관 규칙에 "이 세계 화폐는 카드에 안 들어간다"가 있거든요. 독자는 그걸 모르니 당연한 제안을 한 겁니다.
AI의 판단은 독자 잘못이 아니라 본문 잘못이었습니다. 6화 본문이 왜 없는지를 안 썼으니 같은 질문이 반복될 거라고요. 그래서 21화를 아예 "금화" 화로 배치했습니다. 마을이 사례하려 하는데 쓸 수가 없는 이야기로요.
직접 쓴 부분
사실 연재를 하다보면 독자들과 소통하고 싶은 마음이 자꾸만 새어 나옵니다. 그때마다 ai는 컨셉을 지켜! 하고 저를 단도리 하네요..
AI가 미리 못 박은 것
이 글에서 제일 중요한 대목입니다. 판정 기준을 데이터 보기 전에 정해뒀습니다.
| 저장 · 공유 | ★★★ |
| 팔로워 증가 | ★★★ |
| 참여율 | ★★★ |
| 클릭 수 | ★★ |
| 전환 건수 | 표본 부족 — 안 씀 |
그리고 이렇게 적어뒀습니다.
수익 절대액은 무시한다. 링크가 3회뿐이라 0원이 정상이다. 검증 대상은 "이 구조가 돌아가는가"지 액수가 아니다.
돈 벌자고 시작한 프로젝트인데 "돈은 판정에 쓰지 않는다"고 먼저 못을 박은 겁니다. 표본이 없는 숫자로 판정하면 아무 말이나 할 수 있게 되니까요.
2편에서 확인할 것 셋
판정 시점은 28화입니다. 링크 3회가 다 나간 뒤고, 비정기 발행이라 날짜를 못 겁니다. 그래서 이 블로그 공지에도 날짜 대신 "28화"로 걸어뒀습니다.
1. 제목을 뒤로 보낸 게 실제로 효과가 있었나. 화별 수치를 뽑아 1·2화와 3화 이후를 비교합니다
2. 비정기로 가도 28화에 도달하나. 주기를 안 지키는 대신 멈추지 않는 것이 조건이 됐습니다
3. AI가 예상한 "0원~2만원"이 맞았나. 이건 맞아도 틀려도 할 말이 있습니다
미리 밝혀둘 것
이 글은 수익을 보장하지 않습니다. 지금까지 번 돈은 0원이고 파트너스 최종 승인도 아직 안 났습니다. 승인 조건이 누적 판매금액이라 승인이 나려면 먼저 팔려야 하는 구조입니다.
이건 "쿠팡파트너스로 돈 버는 법"이 아니라 AI가 설계한 구조가 돌아가는지 보는 기록입니다. 따라 하실 일이 아니고, 결과가 어떻게 되든 그대로 적겠습니다.
직접 쓴 부분
판정시점이 28화지만 생각보다 과정자체가 재밌습니다. 수익이 나던 안나던 계획했던 하나의 이야기가 끝나는 지점까지는 연재를 이어 나갈것 같네요. 잘되면 마왕편도 연재해볼 생각이 있습니다.
다음 편 예고
2편 — 28화 판정
비정기 발행이라 날짜는 없습니다. 28화가 나가면 씁니다.
숫자는 쓰레드 앱 주간 요약(2026.08.11~08.18)과 계정 인사이트 기준입니다. 2026년 8월 19일 기준이며 수익은 0원, 파트너스 최종 승인 전입니다.
설계 문서는 2026년 8월 클로드 코드(Opus 5)로 만든 프로젝트 저장소이고, 인용한 문장은 그 문서와 발행 원고에서 그대로 옮겼습니다.
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